对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺复兴?,ai对话游戏
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我们今天请到的三位嘉宾,分别是WaytoAGI社区的AJ、野神殿的吉川、还有机核网的白广大。
但是现在游戏的地位好像变了,上周,《明末》发布,作为中国3A的“村里第二个大学生”……
我们的讨论先假设,这不是一个偶然的事情,之前我们研究中国目前的一些消费品牌,比如像河南冒出来的四大新消费品牌,泡泡玛特、蜜雪冰城、霸王茶姬、胖东来,从北大国发院学习到一个“后物质价值观”的理论,现在,中国整体人均GDP今年正在迈入1.5万美元,一个国家或者地区在人均GDP达到1万美元-1.5万美元的时候,大家的消费,就会从原先更注重衣食住行,转向精神需求、社交需求、自我认同和自我实现需求等等。
举个例子,现在00后会有一种“K型消费”的趋势,吃饭的时候,可能吃一个黄焖鸡米饭,几块钱解决,但是在买演唱会门票,买拉布布的时候,可能几千块眼睛也不眨。
在这两个背景下,首先我想问一下,怎么来看现在中国的文化影视游戏作品的一个苗头?
这种土壤到底需要多厚?打个比方,我们楼上的H3馆智能机器人领域里有宇树、智元、傅利叶,有其它林林总总的机器人公司,各家算法、能力各有千秋。昨晚我们吃饭时,大家还在围绕智能机器人上的电机、马达、线性执行器等等的细节讨论得极深——这些就是支撑产业的“技术土壤”。当土壤足够丰饶,产业才可能遵循二八定律:100%里,80%构成底座,20%进入公众视野,而这20%中的20%,才是塔尖的精品。
去年《黑神话》发售时,我们机核网作为专业平台,五味杂陈:它确实好、确实厉害,可“只有它一个好”就不对了,历史规律不该是“村里只培养出一个孩子,然后他顺理成章考上大学”,这不太符合产业规律。
观察者网:所以应该期待这样的游戏,有一批出来?AJ,您认为 AI 会给游戏或影视行业带来哪些新的变量?
观察者网:如果做到实时生成,游戏和影视的生产效率就会出现质的提升?
AJ:据我所知很多游戏厂商已经有所布局。吉川老师对技术细节更熟悉,请他补充。
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