对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺复兴?,对话游戏制作软件
我是观察者网财经频道周宇舫,也是今天的主持人。我们今天上午是在观网直播间做第四场直播,后边还会有四场,所以我们是一个承上启下。
从左至右:观察者网财经频道副主编周宇舫、机核网知名主播白广大、WaytoAGI 社区创始人AJ、野神殿社区创始人吉川
我们今天请到的三位嘉宾,分别是WaytoAGI社区的AJ、野神殿的吉川、还有机核网的白广大。
我先来抛个砖,我们今天的这个题目,稍微有点大,叫“生产资料丰富和东方艺文艺复兴”,为什么定这么个题目呢?因为我们三位男士可能稍微年纪大一点,吉川和老白都是老游戏人,大家都经历过游戏不那么被社会主流认可的阶段。
白广大:《明末》现在的状态很难说。
这是一个经济基础的大背景,另外一个背景是AI的发展来到了现在这个阶段,它作为一种工具或者说生产资料的革命,大家都在期待可能会对文化作品的生产力有一个大的提升。
在这两个背景下,首先我想问一下,怎么来看现在中国的文化影视游戏作品的一个苗头?
白广大:总体来看,周老师刚才举的《哪吒》《黑神话》只是个案,它们在整个文化产业里极具代表性,但远未成为普遍现象。
去年《黑神话》发售时,我们机核网作为专业平台,五味杂陈:它确实好、确实厉害,可“只有它一个好”就不对了,历史规律不该是“村里只培养出一个孩子,然后他顺理成章考上大学”,这不太符合产业规律。
像李飞飞等许多顶尖科学家也在研究——或许未来会出现真正的生成式空间:人们在里面交流时,脑海中的画面可以即时、实时地生成。许多人都在朝这个方向畅想。
观察者网:如果做到实时生成,游戏和影视的生产效率就会出现质的提升?
AJ:据我所知很多游戏厂商已经有所布局。吉川老师对技术细节更熟悉,请他补充。
吉川:国外方面,英伟达已推出可实时生成多样化游戏画面的技术,虽然目前画面仍显粗糙,可操作空间也有限,但这毕竟是“从 0 到 1”的第一步。基本的功能实现后,可以再逐步叠加可控性、精度和审美。
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