西山居《解限机》出海:讲述“命运共同体”故事的中国机甲
姚喆表示,西山居选择游戏出海的路径是科幻和机甲相结合,力争打造属于中国人的全球化机甲IP。西山居希望通过《解限机》,从多领域、多角度向世界展示我们引领世界潮流的能力和魄力,让世界了解当下和未来的中国。
会后观察者网专访姚喆,全文如下:
姚喆:20 多年来,我们从单机到网游再到手游,经历过不同的发展阶段。近几年,国家政策的鼓励支持,各大头部厂商和企业领先出海,中小企业集体向海外市场的作品转移,呈现蓬勃之势。我认为这有三个重要因素:
第一是国内(中国)的市场足够的大,极具长尾效应、容量非常大。但国内的市场现在日趋饱和,进入一个存量的稀缺竞争的维度。所以需要各大厂商和企业去拓展新的市场区域和空间。这是大的前提和背景。
第二点,得益于我们中国游戏企业在过去二十年的积累,在挖掘第一桶金的时候,各家实现了非常多的人才和技术积累,包括从产品开发到运营 ,发行到推广的人才和技术储备,从而有足够的底子和基础能够去适应和应对全球化的竞争。
此外,随着互联网的发展,我们的用户触媒习惯和介质不断改变。当下,我们中国人对于信息的处理吸收和接受上还是非常领先的。在相对比较发达的中国市场区域,中国企业得到了非常多的技术能力锻炼与天赋点积累。
第三,在中国的市场区域下,各大游戏企业,尤其头部企业在过去这么多年以来,无论是从资本的积累也好,还是从产品IP 和用户资产积累上,都获得了非常好的前期优势。所以,这也奠定了在企业出海的过程中,大企业能够领先或扛起出海大旗去拓展外部的合作伙伴和市场通路;中小企业在出海的浪潮过程中,取长补短,相互取经,提升中国企业的整体竞争力。
观察者网:在游戏行业技术水平发展迅速的今天,很多游戏越来越侧重电影化叙事,出现了剧情高于玩法的现象,甚至短剧化游戏也能取得不错的销量。这在作为游戏行业老兵的您看来,剧情和玩法上该如何权衡?
姚喆:无论是从剧情的叙事的方式入手,还是从游戏玩法品类上入手,这其实取决于创作者对游戏的认知理解,以及他个人的世界观和价值观等思维、思想。当下,我们看到非常多的剧情向游戏给玩家们带来了深度体验,包括声、光、电的震撼,以及在剧情演绎上的情感共鸣。
观察者网:我们注意到,《解限机》无论是在测试期间还是正式上线之后,在玩家中一直有很高的讨论度和关注度,《解限机》团队在与玩家交流方面做了哪些工作?另外,游戏下一步又有哪些更新计划。
姚喆:《解限机》从7月 2 号上线以来,受到了全球范围内不同国家地区用户对产品的点赞和认可,同时也收获了非常多的反馈的意见,包括从游戏性到玩法设计,再到商业设计等一系列建议。这些建议也给了我们非常团队内部非常多值得探讨思考的启发。
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