腾讯游戏,找到了下一个现象级爆款,腾讯游戏top10
上线不满一年的《三角洲行动》,已经成为腾讯新的“现象级爆款”游戏。
8月13日,腾讯发布2025年第二季度财报。财报显示,第二季度,腾讯营收同比增长15%至1845亿元,超出市场预估的1789.4亿元;经营利润(Non-IFRS)692.5亿元,同比增长18%。腾讯的游戏业务继续发力,财报显示,当季本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%。
腾讯业绩演示截图
据公开资料,《三角洲行动》是由腾讯游戏自研的首款全球发行的多端互通第一人称射击游戏(FPS),主要包含大战场和“搜打撤(摸金)”和合作战役等三大玩法。据公开数据显示,截至7月,该产品热度已稳定居于多个平台榜头部,其中包括抖音平台第1、国内网吧热力排行前3、及AppStore免费、畅销双榜前3等。
腾讯随财报披露,今年7月,新游《三角洲行动》平均DAU(日活跃用户数)突破2000万,位居行业日活跃账户数前5、流水前3;据4月官方DAU数据(1200万)测算,《三角洲行动》本次约66%的DAU增长用时仅3个月——虽上线未满一年,但《三角洲行动》无疑已经成为腾讯新的“顶流”。
“完蛋,我被搜打撤包围了”
《三角洲行动》到底有什么魅力?
社交平台截图
这是一道十年前的回旋镖。
2016年,一家俄罗斯工作室推出了一款名为《逃离塔科夫》的军事题材射击游戏。与大多数流行的传统射击游戏(例如《反恐精英》)不同,这款游戏增加了“局内物资带出机制”,即人们常说的“搜打撤”。游戏中,玩家搜索或战斗缴获的装备和物资等战利品,可以在成功撤离时带出游戏,以供自己再次使用、储存收藏或者卖给商人。
同样,玩家如果在游戏中被击败,还会遭受严格的“战败惩罚”,除了放入安全箱的物品等少数物品,绝大多数带入战局的物品都会丢失;此外,游戏还在传统的血量机制外加入了健康机制,不同部位受伤会带来对应的负面效果。这进一步加大了游戏的紧张感。
虽然风行一时,但《逃离塔科夫》因为硬核玩法和其他原因,并没有在国内掀起当年“吃鸡”般的火热。事实上,近年来,国内也不乏类塔科夫产品,比如腾讯手游《暗区突围》等。但《三角洲行动》的问世,无疑让整个“搜打撤”赛道提升到了另外一个热度层面——腾讯自然也吃饱了红利。
今天,很多人们耳熟能详的大厂,都在以某种方式参与“搜打撤”。
除了《三角洲行动》、《和平精英》“地铁逃生”模式和《暗区突围》等腾讯系游戏,网易的《萤火突击》、《永劫无间》,西山居(金山旗下)的《解限机》,都在以某种方式参与“搜打撤”,市场中更不乏各类小厂和独立工作室的相关游戏——连搜打撤游戏的“老师傅”,常年处于EA阶段的《逃离塔科夫》也官宣要转变为正式版。
中国射击游戏,正在走向爆发前夜?
好比体育赛事中的“足球”,射击游戏在“电子竞技”中一直是一个大类。
“此外,技术手段的更新降低了游戏延迟,同时我们打击作弊的能力也有所提升,并且游戏画面质量也得到改善。”
腾讯认为,中国射击游戏市场不会出现彼此蚕食的现象,更接近多元化、多样化的市场格局。
“在西方,《使命召唤》、《光环》和《堡垒之夜》均为射击游戏,但它们每一款都很成功,彼此间并未出现相互蚕食的情况。我们在中国市场也已观察到了类似情况,并预期其持续存在,因为这一游戏品类内部实际上有很大的差异化空间。”
在财报电话会上,腾讯高管举例道,比如,游戏模式有差异化,例如大逃杀、撤离射击、战术射击和街机射击等模式各有不同;各类游戏,基于角色设定的玩法也存在差异,包括分为以英雄为基础的游戏和以职业为基础的游戏;依据击倒用时也能区分游戏,击倒用时较短的游戏中,站位是关键;击倒用时较长的话,射击技巧则更为重要;此外,画面方面也有写实与动画风格等差别等等。
“射击游戏是一个体量大、增长快的品类,而我们在中国是兼具经验和能力的市场领导者。未来我们会把《彩虹六号:围攻》《无畏契约》手游等产品推入市场,与现有游戏形成互补,就像《无畏契约》PC端和《三角洲行动》与《和平精英》等产品相辅相成一样。”
《三角洲行动》大火背后,中国射击游戏正在重回舞台中央——就像很多其他领域曾经发生的那样。
《反恐精英》(CS)是最具国际知名度的射击游戏之一。在今年7月的CS2裂变天地(FPG)S1总决赛上,中国队伍TYLOO(天禄)以3:1的比分战胜丹麦老牌强队Astralis(A队),夺得了冠军奖杯——这是CSGO时代以来中国战队首座国际大赛冠军,也是一次从世界第118名升至世界第7的逆袭。
其实,无论是新的现象级游戏,还是中国电竞的展露头角,都在反复验证中国游戏市场的活力。