时间:2025-08-16 00:59 作者:巨兔木木
腾讯游戏,找到了下一个现象级爆款,腾讯游戏top10
上线不满一年的《三角洲行动》,已经成为腾讯新的“现象级爆款”游戏。
8月13日,腾讯发布2025年第二季度财报。财报显示,第二季度,腾讯营收同比增长15%至1845亿元,超出市场预估的1789.4亿元;经营利润(Non-IFRS)692.5亿元,同比增长18%。腾讯的游戏业务继续发力,财报显示,当季本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%。
谈到游戏部门的表现,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得腾讯的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。
“完蛋,我被搜打撤包围了”
《三角洲行动》到底有什么魅力?
这是一道十年前的回旋镖。
同样,玩家如果在游戏中被击败,还会遭受严格的“战败惩罚”,除了放入安全箱的物品等少数物品,绝大多数带入战局的物品都会丢失;此外,游戏还在传统的血量机制外加入了健康机制,不同部位受伤会带来对应的负面效果。这进一步加大了游戏的紧张感。
虽然风行一时,但《逃离塔科夫》因为硬核玩法和其他原因,并没有在国内掀起当年“吃鸡”般的火热。事实上,近年来,国内也不乏类塔科夫产品,比如腾讯手游《暗区突围》等。但《三角洲行动》的问世,无疑让整个“搜打撤”赛道提升到了另外一个热度层面——腾讯自然也吃饱了红利。
除了《三角洲行动》、《和平精英》“地铁逃生”模式和《暗区突围》等腾讯系游戏,网易的《萤火突击》、《永劫无间》,西山居(金山旗下)的《解限机》,都在以某种方式参与“搜打撤”,市场中更不乏各类小厂和独立工作室的相关游戏——连搜打撤游戏的“老师傅”,常年处于EA阶段的《逃离塔科夫》也官宣要转变为正式版。
无疑,在这一轮新的游戏行业风口中,没有谁比腾讯更接近头游。
“我们对《三角洲行动》的表现非常满意。”在财报电话会上,腾讯高管表示,《三角洲行动》的表现令人欣慰——不仅仅是因为这款游戏的排名,而是它上线至今9个月用户量和收入持续增长的势头,“这种持续增长表明,我们有能力制作高质量的规模化游戏内容,覆盖多个平台,并面向国内外市场。”
谈到游戏市场,腾讯高管表示,与《黑神话:悟空》这样的买断制3A游戏不同,《三角洲行动》则更偏向于长线运营游戏——这两类游戏的市场前景在中国都是乐观的。但管理层认为,目前中国游戏市场的主流仍是长线运营游戏——但腾讯坚信3A游戏的崛起不会冲击长线运营游戏,二者在中国市场本质上是互补关系。
“至于买断制3A级游戏,中国对这类游戏的受众正在增加。我们认为,只要推出优质的3A级游戏,就有潜力实现稳健盈利,但‘优质”’的门槛非常高。考虑到中国玩家已习惯免费游玩模式,买断制3A级游戏仍将是中国市场的少数派。但3A级游戏在中国的兴起,将带来一些很好的机会。”
《三角洲行动》的火爆,也再一次折射出中国射击游戏的升温和崛起趋势。
“此外,技术手段的更新降低了游戏延迟,同时我们打击作弊的能力也有所提升,并且游戏画面质量也得到改善。”
“在西方,《使命召唤》、《光环》和《堡垒之夜》均为射击游戏,但它们每一款都很成功,彼此间并未出现相互蚕食的情况。我们在中国市场也已观察到了类似情况,并预期其持续存在,因为这一游戏品类内部实际上有很大的差异化空间。”
“射击游戏是一个体量大、增长快的品类,而我们在中国是兼具经验和能力的市场领导者。未来我们会把《彩虹六号:围攻》《无畏契约》手游等产品推入市场,与现有游戏形成互补,就像《无畏契约》PC端和《三角洲行动》与《和平精英》等产品相辅相成一样。”
《三角洲行动》大火背后,中国射击游戏正在重回舞台中央——就像很多其他领域曾经发生的那样。
其实,无论是新的现象级游戏,还是中国电竞的展露头角,都在反复验证中国游戏市场的活力。
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