时间:2025-08-13 12:44 作者:月冷秦关
西山居《解限机》出海:讲述“命运共同体”故事的中国机甲
《解限机》自7月2日上线以来,迅速赢得全球玩家的青睐。在Steam平台上,最高同时在线人数达13.2万,创下国产科幻游戏出海新纪录。
而在过去,机甲题材的IP作品是被日本及欧美主导的。《高达》《变形金刚》 等作品对90后甚至80后产生了深远的影响。但是这也为全球的年轻人接受机甲游戏打下了良好的基础,使之可以成为全球数字原生代共同认可的文化载体。
姚喆:20 多年来,我们从单机到网游再到手游,经历过不同的发展阶段。近几年,国家政策的鼓励支持,各大头部厂商和企业领先出海,中小企业集体向海外市场的作品转移,呈现蓬勃之势。我认为这有三个重要因素:
第一是国内(中国)的市场足够的大,极具长尾效应、容量非常大。但国内的市场现在日趋饱和,进入一个存量的稀缺竞争的维度。所以需要各大厂商和企业去拓展新的市场区域和空间。这是大的前提和背景。
第二点,得益于我们中国游戏企业在过去二十年的积累,在挖掘第一桶金的时候,各家实现了非常多的人才和技术积累,包括从产品开发到运营 ,发行到推广的人才和技术储备,从而有足够的底子和基础能够去适应和应对全球化的竞争。
观察者网:在游戏行业技术水平发展迅速的今天,很多游戏越来越侧重电影化叙事,出现了剧情高于玩法的现象,甚至短剧化游戏也能取得不错的销量。这在作为游戏行业老兵的您看来,剧情和玩法上该如何权衡?
在这个过程里,其实我觉得互动式、演绎式的剧情能够为游戏作品带来非常有血有肉的情感色彩的链接。而游戏玩法能够让用户挑战自己。区别于纯数值向设计,为用户带来正向反馈体验、鼓励大家挑战自我,突破自己的极限,去反复思考、去琢磨,是一种互动式的演绎过程。
其实在不同的游戏的设计过程当中,这两者的比重是不太一样的,各有特色。在竞技游戏或更多的大作中,它们会更加协调地结合起来,交互性地呈现也会更多一些。
在未来《解限机》的世界观架构里,大家将会看到更加多元的文化元素,它有着东西方之间的思想交流表达,还会着重体现出我们中国人所理解的团队精神意识。通俗来讲,区别于西方的个人英雄主义,更突出的是团队协作和集体主义精神。围绕着《解限机》的世界观故事和剧情,我们也会突出人物在虚拟世界当中对自我认知的思考,以及在对抗灾难时,游戏玩家们共同协作寻找解决危机的方式和方法。
观察者网:我们注意到,《解限机》无论是在测试期间还是正式上线之后,在玩家中一直有很高的讨论度和关注度,《解限机》团队在与玩家交流方面做了哪些工作?另外,游戏下一步又有哪些更新计划。
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