《光·遇》六周年,陈星汉用动画戳中玩家泪点,陈星汉新作《光·遇》官网
今年是《光·遇》游戏上线的第6年。在这个暑假,游戏制作人陈星汉及其团队为相伴已久的玩家们准备了一份大礼——筹备4年的动画《光遇·双星》。
7月20日,《光·遇》开发公司thatgamecompany(以下简称“TGC”)在上海举行了《光遇·双星》动画线下预放映及主创见面会,游戏矩阵也受邀参加此次活动,提前观看了动画中“暮星篇”的内容。
游戏IP改编动画并非新鲜事,但《光遇·双星》“暮星篇”仍令人感到惊喜,即便全片无对白,音画的出色结合还是将故事和情绪传达到银幕之外,通俗易懂的故事则让玩家群体以外的观众也能够感受到这份感动和治愈。或许正是拥有如此用心对待作品的主创团队,《光·遇》游戏才能在万千玩家的陪伴下走过六年时间。
《光遇·双星》动画由两个篇章构成,从暮星和晨星两个孩子的视角呈现了天空王国的过往。这次线下预放映的“暮星篇”主要围绕暮星和小海牛相伴成长的经历展开,同时留下诸多关于天空王国覆灭的谜题。这些谜团将在未来完整的故事中得到解答。
在动画里,玩家们终于看到了“高清版光崽”,还有那些熟悉的游戏场景500年前的样貌。原来天空王国覆灭前的墓土并非毫无生机的荒芜之地,而是先祖聚集生活区域;凭借面具上的裂痕和像是视力检测表的头冠,玩家便轻松识别出禁阁长老的身份;天空王国中科技发达的禁阁也在动画里展现出全貌。
另一边,玩家们跟随主角暮星的视角,了解到了游戏物品“蜡烛”和互动动作“点燃蜡烛”背后具有的深层含义。而像笔者这样并未接触过多游戏内容的路人观众能从中获得感动,这或许是因为动画所表达的普适性内核“即便身陷黑暗也不能放弃希望”。
《光遇·双星》作为一部无对白动画,音画便是观众感受其中细腻情感和治愈力的桥梁。
在银幕上,动画整体保留了《光·遇》游戏那清新简约又立体的视觉风格,同时精度的提升让玩家能看到许多游戏里未能呈现的细节,丰富生动的人物神态表情和肢体动作帮助实现更精准的叙事表达。
无对白动画制作注定困难重重。陈星汉就在访谈里提及,团队曾尝试为角色配音,但发现这一设计与《光·遇》世界观冲突,最终的解决方案便是“音乐”。《光遇·双星》动画音乐由知名作曲家Kevin Penkin创作,正如陈星汉所说的“音乐本身就是强有力的‘对白’”,它也是片中代替文字语言传递角色感情的重要媒介。
无论是对游戏内容的呈现,还是动画本身卖相,“暮星篇”都足以让玩家对后续内容满怀期待和好奇。只是陈星汉老师守口如瓶,仅透露目前“暮星篇”仅占《光遇·双星》动画的40%,团队还在全力以赴制作的“晨星篇”故事会更像是一段英雄之旅。
值得注意的是,通过动画幕后花絮和现场主创分享能感受到,《光遇·双星》的定位并非仅仅为游戏服务的衍生内容,而是对“光遇”IP的另一种呈现,与游戏是共生关系。
在动画线下预放映活动火热进行的期间,《光·遇》游戏也将更新“双星季”内容,玩家可以在游戏里亲身探索动画所刻画的历史,走进全新的场景、跟先祖们互动,参与到各项事件中去。此外从七月下旬开始,动画将分为四幕在游戏里的嘉年华影院进行放映。这个影院曾举办2022年的“欧若拉线上演唱会”,吸引上万玩家齐聚于此。
到了线下同样有排满整个暑假的活动等着玩家。《光·遇》六周年全国快闪上海站早在6月27日开幕,期间包括游戏展陈、星光工坊等一系列活动。7月20日《光遇·双星》动画线下预放映当天,包括陈星汉在内的多名主创也来到现场与玩家交流。接下来,主创见面会还将在7月底于广州举行,《光遇·双星》动画的线下放映活动则将在包括上海在内的九个城市开启,让更多玩家能从大银幕感受这份来自主创团队的心意。
从2019年上线至今,《光·遇》已经运营了6年之久,但在国内社交媒体上,我们仍然能看到活跃的《光·遇》玩家群体,当中不少人入坑时间长达三五年。这背后除了游戏本身玩法和审美风格形成的独特气质难寻代餐,也离不开官方在游戏内外维系玩家与玩家、玩家与游戏的情感连结,一如眼下的六周年庆祝活动。
除了游戏内的内容更新、打击不良现象、持续优化游戏体验,官方在游戏之外还通过主创交流见面会、创作者颁奖典礼等活动与玩家互动交流,同时主动为玩家交流搭建平台,“光之子友友会”便是TGC专注玩家线下聚会的活动品牌。过去主攻独立游戏的TGC在《光·遇》身上第一次尝试社区运营,如果没有“用心”,断然做不到全球范围内累积2.7亿用户的亮眼数据。而如今万千玩家一如既往的陪伴左右,这样双向奔赴的美好画面便是最好的结果。
1、徐正源:因赛程密集担心队伍状态,明天要展现强大的成都DNA,徐正源最新消息