好的故事情节,合理的故事内容,这是评价游戏是否成功的关键,好的故事描述的是什么
【本文来自《活成了全网公敌的明末,给国产单机圈上了一堂课。》评论区,标题为小编添加】
作为一个老玩家,我来说两句。小岛秀夫认为游戏必将电影化,好的故事情节才是游戏的关键。这一点上r星是做的最好的,无论是gta还是荒野大镖客,如果翻拍出来绝对是卖座电影,各种故事情节也让玩家津津乐道。不单单是r星,b社的辐射系列和老滚系列也是这方面的经典。b社为了埋故事在游戏中放了大量的文本,需要玩家去逐一探索,譬如辐射4的栗丘水库取项链任务,你能读到一段令人唏嘘的爱情故事。好的故事情节,合理的故事内容,这是评价游戏是非成功的关键。且不说是否让玩家索然乏味,至少不能反感。这才是关键中的关键。
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