对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺复兴?,对话游戏制作软件
观察者网:大家好,欢迎来到世界人工智能大会,观察者网直播间。观察者网是“全球视野、中国关怀”的互联网新闻媒体,也是智库平台。很荣幸能再次成为大会“特别支持媒体”。
我是观察者网财经频道周宇舫,也是今天的主持人。我们今天上午是在观网直播间做第四场直播,后边还会有四场,所以我们是一个承上启下。
欢迎继续关注“观察者网”视频号和B站,同时有图文和短视频带你身临其境深度观察,也欢迎关注我们的网站、APP各微信、微博。
从左至右:观察者网财经频道副主编周宇舫、机核网知名主播白广大、WaytoAGI 社区创始人AJ、野神殿社区创始人吉川
我们今天请到的三位嘉宾,分别是WaytoAGI社区的AJ、野神殿的吉川、还有机核网的白广大。
白广大:《明末》现在的状态很难说。
这是一个经济基础的大背景,另外一个背景是AI的发展来到了现在这个阶段,它作为一种工具或者说生产资料的革命,大家都在期待可能会对文化作品的生产力有一个大的提升。
在这两个背景下,首先我想问一下,怎么来看现在中国的文化影视游戏作品的一个苗头?
去年《黑神话》发售时,我们机核网作为专业平台,五味杂陈:它确实好、确实厉害,可“只有它一个好”就不对了,历史规律不该是“村里只培养出一个孩子,然后他顺理成章考上大学”,这不太符合产业规律。
观察者网:所以应该期待这样的游戏,有一批出来?AJ,您认为 AI 会给游戏或影视行业带来哪些新的变量?
AJ:近两年,生成式 AI 非常火。我们很早就在设想:如果 AI 能够实时生成我们想要的游戏画面,NPC 也不会再那么生硬,那是否会诞生一个全新的数字世界?
像李飞飞等许多顶尖科学家也在研究——或许未来会出现真正的生成式空间:人们在里面交流时,脑海中的画面可以即时、实时地生成。许多人都在朝这个方向畅想。
观察者网:如果做到实时生成,游戏和影视的生产效率就会出现质的提升?
AJ:据我所知很多游戏厂商已经有所布局。吉川老师对技术细节更熟悉,请他补充。
吉川:国外方面,英伟达已推出可实时生成多样化游戏画面的技术,虽然目前画面仍显粗糙,可操作空间也有限,但这毕竟是“从 0 到 1”的第一步。基本的功能实现后,可以再逐步叠加可控性、精度和审美。
2、SpaceX 成功发射 Crew-11 任务,龙飞船“奋进号”第六次执飞