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真正“旗鼓相当”的对手和队友,哪那么好匹配到…

时间:2025-08-10 19:05 作者:非一样可爱

真正“旗鼓相当”的对手和队友,哪那么好匹配到…

【本文由“东八区北京时间”推荐,来自《我没想到,还真有人因为打游戏连败去告游戏公司》评论区,标题为东八区北京时间添加】

实在受不了,建议去玩星际2的1V1,绝对没有队友坑你,坑货只能是你自己(笑)

其实要想明确有没有强制50胜率,我觉得可以有三个简单的验证方法:你的游戏长周期(200场游戏以上乃至全游戏周期)胜率是稳定的50%(或者放宽一点,49-51%)吗?一个高段位代练手工打一个已经稳定在低段位的账号能打上去吗?一个已经上高段位的账号交还给技术明显不匹配本段位的“老板”打个几百场后,会掉分掉下去吗?

总不能赢了就是我牛逼,输了就是队友傻*吧……或者顶着一个2000场游戏46%胜率的账号来说队友都是坑比?那就没劲了。

当然不得不说,MMR/隐藏分式匹配机制的通病就是在隐藏分上升的过程中会加水温,以验证你能否站到更高的分段去。典型的做法就是把你放进更高隐藏分的对局(这可能算好的,但你的队友恐怕要MMP了),或给你匹配隐藏分低于你也低于对方平均值的对手。导向的结果就是如果你并没有上到更高分段的游戏水平,一拉游戏记录就可能是连胜-连败-连胜循环,不得不说这种倒霉机制确实有很大的优化空间。

真正“旗鼓相当”的对手和队友,哪那么好匹配到……

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