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比起 “通关”,“玩得舒服” 可能才是更重要的事

时间:2025-08-14 10:43 作者:易如事

比起 “通关”,“玩得舒服” 可能才是更重要的事

【本文由“遼東_2022_12_20”推荐,来自《都知道长期主义好,但有用的习惯一个都坚持不下来》评论区,标题为小编添加】

人类社会和人生都是一个趋向复杂的虚拟系统,要看透现实的虚拟本质,不要过度沉迷。

如无必要,勿增实体。

要善于解压以维持动态平衡,警惕叠加更多扰动因素,避免过早达到临界点,致使系统性崩溃和坍塌。

动态平衡的关键,在于 “不追求永恒稳定,只保持弹性空间”。虚拟系统的崩溃,往往不是因为遇到了 “大问题”,而是因为 “小冗余” 被耗尽 —— 就像一根不断被拉伸的橡皮筋,平时的小磨损积累到临界点,轻轻一拉就会断。

所以,给生活留一点 “无目的的空白”(发呆、散步、单纯的快乐),给人生道路留一点 “容错空间”(接受不完美、允许试错),反而能对抗复杂带来的脆性。

虚拟系统的终极目的不是 “让你沉迷其中”,而是作为 “工具” 服务于 “活着的真实感”。

看透它的虚拟性,不是要逃离,而是要像一个清醒的玩家:知道自己在游戏里,也知道游戏可以随时存档、调整难度,甚至暂时退出 ——隐退。

 毕竟,比起 “通关”,“玩得舒服” 可能才是更重要的事。

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