时间:2025-08-08 20:25 作者:懒人长庚
不是,还真能整出来二次元刺客信条啊,刺客信条二次元头像
重返1999 ×
重返1476 ✓
“你说谁联动了谁?”
年初《重返未来:1999》新春直播时,制作组放了一段联动预告,画面里维尔汀站在刺客徽记面前,画面外则飘过无数表达震惊的弹幕。
《Ezio's Family》变奏响起的瞬间,让人不自觉瞪大了眼
就1999联动这事我之前看过不少猜测,但谈论对象多是气质相近的中小型作品——没人想到1999第一次深度联动,能选择《刺客信条》这样厚重的IP,不难想象大家当时有多吃惊。
不过惊讶和欣喜之余,深蓝的选择其实不难理解,毕竟两个IP间的共性确实不少。
上线两年多来,从希腊、埃及的古典神话到20世纪的太空科幻,1999带玩家领略了人类历史上各种文化缩影,这种历史与虚构交织的表现手法,和《刺客信条》系列迭代的思路如出一辙。
1999不久前的主题接近 “人与宇宙”的讨论
另一方面,《刺客信条》的美术表现一向有目共睹,《刺客信条2》呈现了文艺复兴时期粗犷而厚重的意大利,《奥德赛》则描绘了鲜艳又富有生机的古希腊,两部作品在艺术性上都堪称系列中的里程碑。
这与1999的艺术气质无疑是吻合的。但,这也是联动的难度所在——站在现代审美的视角上,到底怎么整合两部类型上大相径庭的作品?
带着这样的疑问走进新版本后,如果让我用一个词来描绘1999的回答,我最先想到的莫过于“尊重”。
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想让玩家感受到联动的诚意,确实不是一件易事。
联动的意义是寻找两个圈子的重叠用户,发掘大家共同的归属感和认同感,再互相吸引双方圈子里的新人。
从这个角度来看,1999上半场联动的《刺客信条2》,其实是开局就给制作组“上了个强度”——这游戏有些太过“经典”了。
作为地位上相当于系列起点的存在,《刺客信条2》本身在当时有着极高的美术造诣,但本身也是一部16年前的老作品,与新生代玩家之间不免有距离。
问题在于如何切实还原这部佳作,顺带让大家感受到它的魅力。对此1999给出的答案属于“由浅入深”,比较直观的是在视听层面上,放大了原作令人深刻的记忆点。
例如打开这次活动的主界面,首先迎接玩家的是原汁原味的《Ezio's Family》,这首歌曲贯穿了《刺客信条》的发展史,本身也是《刺客信条2》最紧密的象征之一,瞬间向玩家传递了原作“宏大厚重”的第一印象。
主界面的美术还强调了原作中“红与白”的结合
视觉上的表现同样干劲利落,点进联动剧情的关卡界面,整个选关排布成了原作设定超前的“基因序列”;甚至还有模仿原作的城建小游戏,休闲的同时顺带玩家看一圈《刺客信条》小百科。
到这里,1999对原作的“尊重”属于大大方方的那类,整体风格抓得很精准,也加入了不少考据细节,因此不少玩家联动正式开放前,就开始感叹“制作组直接塞了大半个原作进去”。
在这个过程中,也能感受到美术团队对细节的理解,这里绕不开新版本的核心人物艾吉奥。
艾吉奥的外形保留了原作白色外衣与红色长袍的经典组合,不过“一比一复刻”之外,能发现服饰中的红色更艳丽,加深了那种“致命伤口”与“危险刺客”的观感。
这只是“人物完美复刻”的一部分,当强化到二阶段后,艾吉奥会换上传说中刺客宗师阿泰尔留下的盔甲,这是原作后期才能到手的最强套装,放在这里则与1999的“人物升阶”形成了照应。
聊了这些直观的“浅”,你可能会问“深”又在哪里?
以《刺客信条》系列粉丝的视角来看,这其实是在问“眼前的艾吉奥外形很还原,但内在又是否和原作一致”。
对于这个问题,1999之前发布的艾吉奥PV算揭示了部分答案。例如PV中,艾吉奥目睹家人被处决、在复仇时呐喊“奥迪托雷家族还没有灭亡”;
甚至连最后艾吉奥静坐的高塔,也是他在家破人亡前曾经幸福生活的一角,原作人物的成长细节都被1999尽收眼底。
这些原作片段过后,1999快速描绘了一个备受打击却又坚毅不倒的艾吉奥,也为此次联动剧情中艾吉奥的形象设下铺垫。
当然,这种提炼原作内容再加以复现初看确实惊艳,但还不能算作完美的回答,化用玩家的评论就是:
“《刺客信条》本质上还是高强度动作游戏,仅仅还原艾吉奥总感觉不够味。”
但所有人都没想到的是,1999还真想办法还原了一套《刺客信条》的战斗体验——直接围绕艾吉奥打造了全新的武器搭配体系,艾吉奥可以通过搭配两类武器,实现九种作战风格。
基本适用各种流派,不愧是实用派刺客
包括联动下半场的女主卡珊德拉也是如此,不仅有和原作风格一致的技能树,还贴身复刻了原作中的装备系统。
在回合制游戏也是用上“飞雷神”了
不过即便没有这些系统层面的创新,单讲艾吉奥的技能演出,其实还原度已经算得上可圈可点,简单说就是观感上有创意,审美也依旧在线。
甚至包含了QTE环节
顺带一提,为了流畅表现这次新版本的动作要素,官方还特意推出了定制的模拟器版本,整体的画质和帧率有了不小提升。
目前已经开放下载,当成PC端使用足够了
从上述展示的技能演出也能看出,经历了两年多的历练,1999团队的审美格调也在愈发成熟,足以用自己的方式表达各种的理念,也成了1999如今最坚实的护城河之一。
这次联动中的希腊神话风主题皮肤,也是这种成熟的另一层体现。
就拿我中意的马库斯皮肤“致冥府的门扉”来说,其整体思路显然来自古希腊神话,为拯救爱人踏入冥府,却因一次回眸又让亡者坠入深渊的吟游诗人俄尔普斯。
初看这个设计可能略感困惑,毕竟马库斯这名角色在1999的成长弧线,与这个传说其实截然相反——在失去生命中的重要之人后,马库斯没有像俄尔普斯那样因留恋而停滞不前,与逝者的离别反倒让她学会坚强,坦然的回头则是为逝者引路,呈现了一种反差式塑造。
技能中还能看到马库斯逝去导师的彩蛋
从这里也不难看出,“美观”只能算是1999的美术特点之一,在“静态美”之中为玩家提供动态的联想空间,才是玩家最津津乐道的点。
例如1999下半场联动的《奥德赛》,两位主角的立绘中同样包含了这种细节性的叙事。《奥德赛》的剧情核心围绕卡珊德拉和亚历克西欧斯这对姐弟展开,二人互为血亲,又因为意外和悲剧而陷入对立。
到了联动里,二人的立绘既体现了他们身为传奇战士的力量美,本身也暗藏了一层小故事——你可以把两人的立绘拼在一起,这样即便不去阅读剧情,也能直观感受到二人终有一战的宿命感。
但话又说回来,其实如果没有提示,普通玩家发现这种叙事设计其实略有难度,但1999一直乐于埋设值得挖掘的内容,这点其实一直以来都被玩家看在眼里,反倒成了1999的一项潜移默化的优势。
2
上述对原作的种种还原,放到大部分作品充当联动内容,大概率就能拿到一个很不错的评价。
但对注重深度叙事的1999来说,仅是这些还远不够。实际早在联动开始前,玩家们的观点就蛮统一的——1999的美术设计无需多虑,重点是它这次会带来怎样的故事。
具体就是,大家好奇1999笔下的刺客世界是何等模样,主角团又能与其擦出什么火花。这也是IP联动躲不开的基本难题——如何能让截然不同的IP内容相遇,同时又不吃书冲突。
解决办法也很实在,就看制作组对两边作品够不够熟稔。
至于1999这点做得如何,其实从这次活动剧情的开头就能看个大概:主角团利用“时光机”来到《刺客信条2》时代的佛罗伦萨后,结果人气角色APPLe先生阴差阳错变成了一颗金苹果,之后还不幸被圣殿骑士抓了,甚至要被达芬奇解剖研究。
应该是我见过最恐怖的达芬奇
怎么说呢,如果是熟悉《刺客信条》的玩家,看到这个展开大概率要会心一笑。
伊甸金苹果是《刺客信条》中被正邪双方争抢的核心神器,眼下APPLe成了“所谓的金苹果”被俘,达芬奇被圣殿骑士胁迫后艾吉奥赶来营救,主角团很自然地就卷入了“刺客与圣殿骑士”的矛盾之中,整个故事展开自洽还兼具诙谐。
到哪都是“四处救人忙”的艾吉奥
随着主角团与艾吉奥信任加深,故事也适时地描述了艾吉奥成长的代价,其实是建立在深沉的痛苦之上,这一部分也与原作完全吻合。
艾吉奥穿上刺客服的一刻,人生的轨迹随之改变
可能也是出于对原作的熟稔,制作组也很懂老刺客玩家想在故事里看到什么。尽管在《刺客信条2》里玩家操控的艾吉奥战无不胜,但刺客的形象总归是孤独的无名英雄,直到在1999的剧本中,玩家不再操控艾吉奥,反倒成了艾吉奥的伙伴,以陪伴的方式告诉艾吉奥“他并不孤单,他的信条早已被无数人共同铭记”,这也是1999穿越时代玩法下,与“历史人物”邂逅的独特浪漫。
以朋友的身份与艾吉奥并肩而立,确实是一种新奇体验
在此之外,1999也没有忘记自己的长项——通过刻画虚构的人物,来展现一种特定的精神、文化风貌。
一方面,深蓝选择了原作中没有太多笔墨的艺术家乌切洛,此人留下的“谜题”串起了正常冒险的轨迹,最终真相水落石出之后,也能感受到现代视角下,文艺复兴时期艺术家们是如何追求幸福、自由,当然,更重要的还包括避免了与原作剧情有所冲突。
正如前文提到的美术表达一致,新版本的种种设计,其实都在最大化尊重原作。
另一个例子是在面对圣殿骑士大军时,艾吉奥也没有像超人一样以一敌百,反倒是很朴素地“摇人”,来了一场有组织的“刺客团体战”,看似有些“搞削弱”,但细想又很照应《刺客信条》早期作品的另一层寓意:刺客也都是为了一个信念而相聚一堂的凡人,不论谁都只是时代洪流下的一粒沙。
3
这次联动除了题材上做出大胆尝试外,也是1999首次在全球实现版本同步,海内外玩家共享同样的内容。
维尔汀 X 艾吉奥,大阪心斋桥商业区的巨幕广告
对玩家来说,这种“同步狂欢”扩展了大家讨论的空间。自发布联动预告以来,因为PV惊艳的还原效果,有人直接把PV转到了《刺客信条》的论坛里,引得不少刺客玩家开始对1999产生了好奇。
与此同时,你也能看到海内外玩家跑到对方社区,互相搬运一些对内容的同人解读,对1999人文情怀的共鸣,此刻也突破了“进度不一”的门槛。
当然,这次大家讨论的热情能如此高涨,也跟这次版本充足的福利有关。所有玩家登录就送一张月卡,上下两个联动版本能免费领到58抽,整个版本全勤能到手100多抽,阿利克西欧斯则会送到满塑造,甚至卡池规则也有所改变——卡池抽满100次能直接领限定角色,每达到一定抽数都会继续送限定,满塑的压力骤降。
换句话说,新老玩家都可以依靠福利和游戏内货币,无痛收获六星联动角色艾吉奥或卡珊德拉,算是人人都能有所收获。
当然,这里所说的“收获”除了1999玩家有新内容,也包括《刺客信条》圈子迎来了一波关注,不少玩家都希望借此机会了解更多艾吉奥的故事,这种借助一场联动扩展两个圈子的景象,确实成了真正意义上的“双厨狂喜”。
不过对这两年一直忙着挖掘人类文化的1999,每次版本更新之后,我不止一次见到“双厨狂喜”这个词。
这事也很好理解,对那些对历史人文有所钻研的玩家来说,看到自己感兴趣的内容,能被认真、精致地呈现在众人眼前,个中的喜悦自是难以言表,这也是每次1999更新时,玩家社区之间最为有爱的时刻。
正如此次的《刺客信条》联动也是同样的道理,能让两个领域玩家的兴趣、热爱得到更多的认可,或许就是1999最想实现的目标吧。
3、新规来了!小餐饮老板要给全员交社保,这波能扛住吗?,餐饮店交社保吗