时间:2025-08-25 14:28 作者:乔紫洛
AI技术引热议,将改变游戏行业的生产模式?,ai技术在游戏中的应用
2025年8月20日,汇聚全球1500家厂商、超30万观众的科隆国际游戏展拉开帷幕,在各大中国游戏的火爆展台之外,一款名为VISVISE的AI创作工具也成为了焦点,吸引了众多海外开发者关注。
科隆游戏展现场 腾讯官方
据腾讯游戏官方披露,目前该工具已服务莉莉丝等50多家海内外厂商,其“AI协同,让创意跑赢时间”的定位,也正逐步落地为行业可见的效率变革。
“我们现在面临的一个巨大变化,就是对于每一款游戏、每一年的游戏而言,玩家们对游戏美术的期待、对游戏沉浸感的期待都是越来越高的。这就带来了新的矛盾和挑战:如何平衡质量和效率的关系。我们希望能够通过AI的方式来解决这个问题。”在日前的一场分享中,腾讯游戏效能产品部产品负责人刘奇申对观察者网如是说。
VISVISE的核心突破目前体现在两大技术管线:GoSkinning与MotionBlink。曾子骄介绍道,GoSkinning利用通用蒙皮AI模型自动适配不同骨骼结构,通过全 角 色 权 重 矩 阵 自 动 计 算 , 自 动 化 率 可 达 到 9 0 % 以 上,尤其配备了“裙摆蒙皮AI”专门解决复杂服装穿模问题。
腾讯VISVISE页面截图
腾讯VISVISE页面截图
显然,腾讯游戏VISVISE的核心价值不仅在于效率的提升,对生产痛点的精准切入将把开发者从重复劳动中解放出来,转向更高阶的创意表达,进一步提高游戏玩法与品质,而这也将重构美术生产的协作模式。
美术,AI改造游戏行业的“第一块滩头”
VISVISE在科隆的亮相并非孤立事件,更像是整个游戏行业AI应用浪潮中的标志性节点。
根据GDC(全球游戏开发者大会)发布的《GDC2025游戏行业现状》报告,大多数开发者(52%)在使用生成式人工智能的公司工作,三分之一(36%)的开发者表示他们亲自使用AI,这一比例高于去年的31%。另据腾讯互娱游戏研究中心2024年初统计,美术、音频等效率类AI工具在新产品中的使用率,从2024年2月的4.8%快速上升至2025年2月的13.6%。
游戏行业使用AI的调查数据 报告内容部分截图
行业对AI工具的积极态度在数据中得到印证。《2025年Unity游戏行业报告》指出,有79%的开发者对于AI在游戏开发中的应用持积极态度。这种态度转变背后,是AI技术在实际生产中展现的增效能力。
行业对AI的青睐,背后是游戏开发的结构性痛点。刘奇申透露,“整个游戏开发的工作量大概50%-60%都是在美术资产上,里面最大的一个大头就是3D建模,另外一个大头是动画制作”。
美术资源生产周期长,且包含大量重复性劳动,成为AI改造的天然切入点。腾讯游戏选择从这一环节发力,不仅实现单点效率提升,更能通过全链路设计引发开发链条的连锁反应——例如将角色设计阶段的风格数据直接应用于场景生成,确保美术风格一致性,减少跨环节沟通工作。在海量数据积累的基础上,AI凭借高效的计算与模式识别能力,正在辅助开发者完成创意筛选与决策——从某种意义上说,选择本身即是一种创作。
行业中,不乏类似的尝试。例如,百度智能云的实践也印证了全链路AI方案的优势。其千帆大模型平台为游戏行业打造的一站式智能化解决方案,已实现从文本创作、角色绘制到3D建模、动画制作,再到代码开发的全流程AI协作。三七互娱通过百度智能云的文心大模型构建专属AI智能客服系统后,客服系统SLA达成率提升至99.3%;网易伏羲则借助文心Character大模型实现智能NPC交互体验,在《逆水寒》上亿玩家的高并发场景中保持稳定运行。
此外,全球厂商也在加速美术环节的AI布局。Unity此前宣布其Unity6引擎将着力推动人工智能融入整个工作流程,包括集成更多AI模型、借助UnityMuse提供创作辅助等;Autodesk旗下的MAYA等数字内容创作工具也支持用人工智能增强动画工作流。
这些动向表明,AI改造游戏美术已成为全球行业共识。而腾讯游戏选择从美术环节切入AI全链路改造,也并非偶然。
效率革命的同时,体验也在革新
科隆展上的亮相只是VISVISE的起点。
刘奇申此前提到,“使用 AI 能力之后,能够达到很高的效率提升,这对开发团队来说也是一种很大的变化,而且小团队尤其是独立游戏公司的创意反而是他们的长板,一下子把他们的短板补齐了,又能发挥出他们的长板。”
而这一开放战略或许也预示着AI游戏工具将从个别厂商的竞争优势,逐渐转变为全行业的基础能力。
据点金石游戏出海发布的《2025年AI+游戏趋势》,内容生产仍是AI+游戏最为成熟的领域,厂商持续投入研发主要基于两个考量:内容生成是AI与游戏结合最直接的切入点,且在实现降本增效和内容多样化生产方面有最显著的效果。比如,作为一款AI生成的手游,tap4fun的《TopGirl》在海外市场取得了可观收益,一度出现在SensorTower的出海手游收入榜单上,这也印证了生成式AI的商业价值。
更深层次的变革可能发生在游戏体验层面。随着AI技术从生产端向产品端延伸,智能NPC、动态叙事、自适应难度等创新玩法正逐步成为现实。腾讯游戏旗下《王者荣耀》已投入先进的AI队友技术,在“指挥官”训练模式内,玩家可以指挥AI队友,并且AI队友会对玩家的指令进行语音、文字回应;巨人网络的《太空杀》接入DeepSeek大模型技术后,推出业内首创的DeepSeek原生玩法“内鬼挑战”,实现了AI智能体与真人玩家的策略博弈。
比如,米哈游创始人蔡浩宇团队开发的AI互动类游戏《Whispers from the Star》(暂译《群星低语》)已上线Steam平台,“AI即为玩法本身”,玩家通过第一人称视角与AI角色Stella对话推动情节发展。该游戏发售后获玩家普遍认可,Steam数据显示当前好评率达85%,获评“特别好评”。
不过这些新的尝试,仍有待时间的检验。同样以《群星低语》为例,其整体评价数仅750条,相对较少,一些玩家也直言其不足:一是作品更接近技术Demo(试样),核心玩法单一、缺乏多样性与深度;二是角色Stella对玩家个人生活过度关注,在“外星逃生”的紧张背景下,这种互动设计易让玩家产生违和感,甚至“出戏”。
《群星低语》评价界面截图
整体而言,科隆展的聚光灯下,VISVISE的首秀不仅展示了一项技术成果,更勾勒出游戏产业的未来图景。
可以想象的是,在未来,游戏开发者无需再被重复性工作束缚,可将精力聚焦于对玩家需求的洞察、对叙事深度的挖掘、对玩法边界的拓展;而行业的竞争焦点,也将从资源投入的规模,转向创意与技术融合的精度。而这,或许也正是AI给游戏行业带来的最深远变革之一。
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