时间:2025-08-15 12:26 作者:玄云篆太虚
《率土》《三战》二审反转背后,如今的SLG如何“红海突围”?
这两天,《三国志·战略版》(下称《三战》)的玩家都收到了天降2000金铢的系统邮件。邮件也没提别的,就是向玩家传达,此前《三战》被《率土》起诉侵权及不正当竞争一案,《三战》已经收到二审裁定书。广州知识产权法院认为《三战》并未来侵犯《率土》著作权,指出一审判决认定的基本事实不清,比对方法错误,撤销一审判决,发回重审。
《率土之滨》和《三国志·战略版》同为三国题材的SLG品类游戏,前者由网易于2015年发行,后者由灵犀互娱于2019年发行。
双方曾因著作权纠纷对簿公堂。2023年的一审判决也曾引发关注。当时《率土》方面曾提出《三战》停运,赔偿5000万等诉讼要求,一度引发各大SLG厂商及玩家的关注。如今二审裁定发回重审,算是让案件又有了大反转。电子游戏作为知识产权领域的一种最新的融合媒介形式,如何界定侵权的界限,既保护原创的权益,又鼓励创新开拓,的确需要谨慎对待。
重审从取证到庭审还要很长的时间,不过在各个评论区,SLG玩家们却已经洋溢在一片欢乐的气氛中了。由于《三战》邮件公告送了玩家2000金铢,《率土》为了跟进也同步发放了2000玉璧福利。此举引得《率土》玩家纷纷上线感谢《三战》打出了朴实无华的商战,他们从来没有收过这么大的全服福利,希望《三战》继续加大力度。
事实上,无论游戏商战打得如何死去活来,SLG的玩家群体其实并没有那么水火不容。很多玩家都是两款游戏都体验过,甚至是双修玩家。对玩家来说,最朴实的选择就是谁的游戏好、福利多,社区氛围更有归属感,就玩谁家的游戏。
而《三战》自上线以来的市场排名和运营成绩,其实就是用数据证明了玩家对其的选择。对《三战》来说,它深知自己并不是第一个踏入SLG赛道的选手,所以它必须对自己从产品到运营各方面更加严格要求,做到足够出色才能争取玩家的青睐。而游戏上线六年以来取得的成绩,就算是这一路坚持下来的成果。
做好游戏比什么都强
三国题材SLG游戏的竞争一直都很激烈。《三战》之所以能在上线之后迅速占据这个题材的头部位置,最主要的原因还是游戏品质本身打动了许多三国玩家。
首先,游戏在美术风格上借助与IP方的通力合作,用更为写实的三国人物立绘将汉末三国的时代背景很好地烘托了出来。其次,游戏并非是丢出一张沙盘地图给玩家自由去PK就完事,而是通过各种细节设计丰富局内体验,让玩家可以更有沉浸感地感受三国时代。
像是游戏对内政系统的细化,就让许多文官不再是被当作“材料卡”对待而是拥有了自己的姓名。而内政中的寻访和出使等玩法可以让玩家像单机游戏那样拜访隐士,结交名将,搜集稀有道具,颇有踏入三国世界的代入感。
于去年上线的城池营造系统则能让玩家自由打造个性化主城,不但能获得橙色马匹装备,还能在大地图上改变城池的外观,既有代入感也兼顾了个性化。
《三战》对于历史文化元素的重视不仅体现于这些日常玩法设计上。游戏对主题剧本的打磨,对经典战场的还原更是不遗余力。就以今年暑期上线的“长安之乱”剧本来说。剧本将历史时间定位于董卓已被诛杀、献帝即将出逃期间。这给三国玩家带来了很强烈的新鲜感。
而游戏首创推出的“万格巷战”长安城,更是让新剧本在玩法上也很有新意。新剧本中,巨大的长安城不再只是一个据点,而是被划分为长乐宫、未央宫两大区域。玩家要在城市街巷中争夺状态加成等据点,展开白刃巷战。
而伴随“长安之乱”上线的还有全新的“才仕佣工”系统。该系统开启的“第六队”能帮助玩家自动铺路,一键迁城,大大提高日常操作的便利性。而到游戏中后期,该系统还能让玩家根据自己在团队中的分工特化自身能力,给玩家带来更多战场主动性。
不仅仅是“长安之乱”,《三战》自上线以来,每一个剧本都会自带独创性的特色。
像是在“定军山之战”剧本中,游戏引入地形高低差的概念,并通过旗令、旗阵系统等特色元素还原法正等谋士在战场上的指挥调度。而在“赤壁之战”剧本中,游戏又根据现实还原了长江流域14个港口及数十条支流,并引入水战火攻等玩法。而“潼关之战”剧本中开启的异族玩法囊括四大异族兵种及相关战法,更是让玩家感受到了三国时期中原战场之外的波谲云诡。
无论是剧本创意还是细节玩法,《三战》上线以来的种种尝试,都是力图为玩家还原三国战场,将历史的厚重感与临场感带给玩家。游戏的这一制作理念也打动很多玩家,尤其是一些历史题材游戏的爱好者。而玩家之所以对《三战》特别长情,“回坑”的情况很多,原因也在于游戏营造的这份历史文化氛围。
赢得认可,靠的是长期主义的坚持
对于SLG这一注重团队竞技的游戏类型来说,把产品打磨好只能算是拿到了敲开玩家心门的敲门砖。想要真正构建起玩家生态,让玩家长期活跃,还要能听得见玩家的声音,看得到玩家的需求,把游戏运营当作一项服务去做。在这方面,六年来的《三战》也属于是走出了一条独属于自己的道路。
首先,《三战》从游戏设计上就非常注重平衡性的把控,避免战场出现一边倒的情况。平民玩家只要对游戏规则理解深刻,协助盟友,也完全有机会挑战氪金大佬。“全场无废将”也一直是游戏的设计目标。
其次,《三战》对公平竞技游戏环境的维护,还体现在对于工作室控号与团控的零容忍上。原因是工作室团控对GVG体验造成不好的影响,影响了普通玩家的游戏体验,所以官方才会坚决打击团控,保障真实玩家的GVG体验,营造更公平的竞技环境。
而一个公平竞技环境,也是游戏组织高额奖金顶级赛事的基础。《三战》上线以来的许多赛事如“龙虎赛”等不但让玩家上头,也成为相关赛事的参考标杆。在此之上,游戏还在今年推出“1亿霸业现金赛”,欲将1亿元现金真钱发到玩家手里,单服最高奖励可达百万。
在SLG品类游戏中,投入如此资金额度组织赛事尚属首次。《三战》愿意进行这样的投入,不仅是为了回应玩家对于更高规格比赛的期待,也是对所有玩家群体的一次直接回馈。相比于噱头营销或是拉人买量,《三战》更希望直接把实惠给到真玩家。
游戏的这种运营理念让老玩家感到温暖,也在客观上加强了玩家与游戏之间的情感纽带,营造出一个独有的玩家生态。而这也解释了:为什么《三战》玩家平时喜欢吐槽游戏策划,真遇到外面有人说游戏不好,却会瞬间转换为“护犊”模式为游戏说话。很多玩家,是把游戏当作如自己孩子般看待的。
可以说,正是玩家的这份信任和支持造就了今日的《三战》。而这个独有的玩家生态也成为了《三战》在品类竞争中最强的扩城河。《三战》是用六年时间的良心运营与诚意回馈打造了这条扩城河,可算是长期坚持换来的成果。
结语
一款游戏,开服短暂冲一个头部成绩并不罕见。但如果一款游戏开服五六年一直能在畅销榜上占据高位,就不能用偶然来解释了。《三战》如今的市场成绩,可以说是靠着埋头打磨产品,注入历史文化元素,营造公平竞技环境,真心回馈玩家一步步积累而来的。
当然,《三战》也非常明白,想要持续赢得玩家信任,依然需要玩法的不断创新和服务的进一步细化。想要游戏长青,就必须让自己一直保有与长青游戏匹配的品质和服务。这是一个需要长期投入的过程,也是需要持续拿出耐心和资源的过程。而当开发者以赤诚之心对待玩家时,这份真心终将在玩家社区中激起持久的情感回响——以真心换真心,恰是游戏与玩家之间最珍贵的纽带。
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