时间:2025-08-02 21:05 作者:孙凌云01
对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺复兴?,对话游戏制作软件
观察者网:大家好,欢迎来到世界人工智能大会,观察者网直播间。观察者网是“全球视野、中国关怀”的互联网新闻媒体,也是智库平台。很荣幸能再次成为大会“特别支持媒体”。
从左至右:观察者网财经频道副主编周宇舫、机核网知名主播白广大、WaytoAGI 社区创始人AJ、野神殿社区创始人吉川
我先来抛个砖,我们今天的这个题目,稍微有点大,叫“生产资料丰富和东方艺文艺复兴”,为什么定这么个题目呢?因为我们三位男士可能稍微年纪大一点,吉川和老白都是老游戏人,大家都经历过游戏不那么被社会主流认可的阶段。
白广大:《明末》现在的状态很难说。
观察者网:哈哈哈,但不管怎么说,都是第二个大学生,有一些争议我们后面再说。像之前的黑猴,然后哪吒在之前的流浪地球大圣归来,这些就是说好像中国的文化影视好像是有一些这个复兴的苗头出来。
举个例子,现在00后会有一种“K型消费”的趋势,吃饭的时候,可能吃一个黄焖鸡米饭,几块钱解决,但是在买演唱会门票,买拉布布的时候,可能几千块眼睛也不眨。
这是一个经济基础的大背景,另外一个背景是AI的发展来到了现在这个阶段,它作为一种工具或者说生产资料的革命,大家都在期待可能会对文化作品的生产力有一个大的提升。
在这两个背景下,首先我想问一下,怎么来看现在中国的文化影视游戏作品的一个苗头?
白广大:总体来看,周老师刚才举的《哪吒》《黑神话》只是个案,它们在整个文化产业里极具代表性,但远未成为普遍现象。
这种土壤到底需要多厚?打个比方,我们楼上的H3馆智能机器人领域里有宇树、智元、傅利叶,有其它林林总总的机器人公司,各家算法、能力各有千秋。昨晚我们吃饭时,大家还在围绕智能机器人上的电机、马达、线性执行器等等的细节讨论得极深——这些就是支撑产业的“技术土壤”。当土壤足够丰饶,产业才可能遵循二八定律:100%里,80%构成底座,20%进入公众视野,而这20%中的20%,才是塔尖的精品。
去年《黑神话》发售时,我们机核网作为专业平台,五味杂陈:它确实好、确实厉害,可“只有它一个好”就不对了,历史规律不该是“村里只培养出一个孩子,然后他顺理成章考上大学”,这不太符合产业规律。
观察者网:所以应该期待这样的游戏,有一批出来?AJ,您认为 AI 会给游戏或影视行业带来哪些新的变量?
像李飞飞等许多顶尖科学家也在研究——或许未来会出现真正的生成式空间:人们在里面交流时,脑海中的画面可以即时、实时地生成。许多人都在朝这个方向畅想。
观察者网:如果做到实时生成,游戏和影视的生产效率就会出现质的提升?
AJ:据我所知很多游戏厂商已经有所布局。吉川老师对技术细节更熟悉,请他补充。
2、少林寺方丈释永信塌房!挪用资金,有私生子,88万粉丝人设崩了,少林寺方丈释永信的徒弟
3、让歼-20飞越英航母上空!中国必须出击 打掉叫嚣为台海而战的气焰