对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺复兴?,ai对话游戏
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从左至右:观察者网财经频道副主编周宇舫、机核网知名主播白广大、WaytoAGI 社区创始人AJ、野神殿社区创始人吉川
我们今天请到的三位嘉宾,分别是WaytoAGI社区的AJ、野神殿的吉川、还有机核网的白广大。
但是现在游戏的地位好像变了,上周,《明末》发布,作为中国3A的“村里第二个大学生”……
白广大:《明末》现在的状态很难说。
观察者网:哈哈哈,但不管怎么说,都是第二个大学生,有一些争议我们后面再说。像之前的黑猴,然后哪吒在之前的流浪地球大圣归来,这些就是说好像中国的文化影视好像是有一些这个复兴的苗头出来。
这是一个经济基础的大背景,另外一个背景是AI的发展来到了现在这个阶段,它作为一种工具或者说生产资料的革命,大家都在期待可能会对文化作品的生产力有一个大的提升。
在这两个背景下,首先我想问一下,怎么来看现在中国的文化影视游戏作品的一个苗头?
白广大:总体来看,周老师刚才举的《哪吒》《黑神话》只是个案,它们在整个文化产业里极具代表性,但远未成为普遍现象。
以《黑神话》为例,无论销量还是国际、国内影响力,它都独树一帜。但问题恰恰在于“只有它一个”——从发售到现在,我们始终在讨论:中国游戏目前只呈现出这样一幅初步图景,却还没有足够肥沃的土壤。
这种土壤到底需要多厚?打个比方,我们楼上的H3馆智能机器人领域里有宇树、智元、傅利叶,有其它林林总总的机器人公司,各家算法、能力各有千秋。昨晚我们吃饭时,大家还在围绕智能机器人上的电机、马达、线性执行器等等的细节讨论得极深——这些就是支撑产业的“技术土壤”。当土壤足够丰饶,产业才可能遵循二八定律:100%里,80%构成底座,20%进入公众视野,而这20%中的20%,才是塔尖的精品。
观察者网:所以应该期待这样的游戏,有一批出来?AJ,您认为 AI 会给游戏或影视行业带来哪些新的变量?
像李飞飞等许多顶尖科学家也在研究——或许未来会出现真正的生成式空间:人们在里面交流时,脑海中的画面可以即时、实时地生成。许多人都在朝这个方向畅想。
观察者网:如果做到实时生成,游戏和影视的生产效率就会出现质的提升?
AJ:据我所知很多游戏厂商已经有所布局。吉川老师对技术细节更熟悉,请他补充。
国内同样动作迅速:腾讯昨天刚发布混元 3D 事件模型;此前他们还陆续推出了一系列面向游戏的 3D 到视频模型,既有开源也有闭源。我相信,这些来自英伟达及国内大厂的新技术,会逐渐融入我们已成熟的游戏开发管线。
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