西山居《解限机》出海:讲述“命运共同体”故事的中国机甲
近日,2025 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅2召开。会上,西山居副总裁姚喆分享西山居游戏对于海外游戏市场的认识,并通过《解限机》传递西山居对于文化出海和科技出海的认知。在出海方面,西山居用“游戏、机甲、科幻、IP打造”作为载体贴合全球用户,实现全球“破圈”。
而在过去,机甲题材的IP作品是被日本及欧美主导的。《高达》《变形金刚》 等作品对90后甚至80后产生了深远的影响。但是这也为全球的年轻人接受机甲游戏打下了良好的基础,使之可以成为全球数字原生代共同认可的文化载体。
姚喆表示,西山居选择游戏出海的路径是科幻和机甲相结合,力争打造属于中国人的全球化机甲IP。西山居希望通过《解限机》,从多领域、多角度向世界展示我们引领世界潮流的能力和魄力,让世界了解当下和未来的中国。
此外,随着互联网的发展,我们的用户触媒习惯和介质不断改变。当下,我们中国人对于信息的处理吸收和接受上还是非常领先的。在相对比较发达的中国市场区域,中国企业得到了非常多的技术能力锻炼与天赋点积累。
观察者网:在游戏行业技术水平发展迅速的今天,很多游戏越来越侧重电影化叙事,出现了剧情高于玩法的现象,甚至短剧化游戏也能取得不错的销量。这在作为游戏行业老兵的您看来,剧情和玩法上该如何权衡?
姚喆:无论是从剧情的叙事的方式入手,还是从游戏玩法品类上入手,这其实取决于创作者对游戏的认知理解,以及他个人的世界观和价值观等思维、思想。当下,我们看到非常多的剧情向游戏给玩家们带来了深度体验,包括声、光、电的震撼,以及在剧情演绎上的情感共鸣。
其实在不同的游戏的设计过程当中,这两者的比重是不太一样的,各有特色。在竞技游戏或更多的大作中,它们会更加协调地结合起来,交互性地呈现也会更多一些。
观察者网:您希望《解限机》这款游戏向玩家传递一种什么样的理念?这种理念具体又是如何传递的?
姚喆:《解限机》作为一款科幻机甲题材的游戏作品,虽然是以竞技对战玩法进行游戏性的设计,但在世界观背景和故事剧情上,我们讲述的并不是某一个区域的文化,而是基于全球视野范围下,融合了不同的族群和地域文化。
未来,希望我们的产品能够在全球范围呈现我们中国科学技术力量,以及在游戏中所呈现出来的科技向善的理念。
姚喆:《解限机》从7月 2 号上线以来,受到了全球范围内不同国家地区用户对产品的点赞和认可,同时也收获了非常多的反馈的意见,包括从游戏性到玩法设计,再到商业设计等一系列建议。这些建议也给了我们非常团队内部非常多值得探讨思考的启发。
《解限机》上线以后进行了两次版本的迭代更新,在过程当中我们与玩家保持亲密接触交流,去收集大家对于产品的意见。在合适的时间,我们将向大家公布下一步的计划,希望能够给大家带来一些新的惊喜。
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