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这个机制就是要让你感觉,分数配不上自己水平,以致于熬夜废食打游戏

时间:2025-08-10 22:36 作者:凌如隐

这个机制就是要让你感觉,分数配不上自己水平,以致于熬夜废食打游戏

【本文由“遼東_2022_12_20”推荐,来自《我没想到,还真有人因为打游戏连败去告游戏公司》评论区,标题为小编添加】

是这样的,这个机制不但有上述的目标,

还有一个核心目标,是把你压制在你真实水平以下的分段,

而这个核心目标,是玩家感觉分数配不上自己水平,以致于熬夜废食打游戏的原因,

我刚才还漏了一点,就是赢时人头3:1,输时人头1:3,

就是说这个游戏要的是规定你必胜和必败,这样才好控制,因此赢的局其实味同嚼蜡完全没有游戏体验,输时象个菜鸡尤其是你一个被对方围殴时队友还来添乱特别是输了之后有时候那个拖垮全队的队友还骂你菜,

如果你靠一己之力打破了这个规律,游戏就会给你继续加难,给你分配更弱的同分段队友,要多恶心有多恶心,而且还要“加罚”也就是说这时不是50%了,而是连续10局左右必败,这是什么概率呢?就V社懂数学吗?

而且这个游戏套的就是好胜心强的人,好胜心不强爱走走游戏才不会在意为了给他提供良好感受而放弃这个匹配机制。

最后说说你说刚加入游戏时输得多,其实新人不在乎刚玩的时候输,你会看到新手时期玩家输了都笑哈哈的。是游戏假装他以为玩家会在乎,王者荣耀我不太有发言权,刀塔2是绝对不在意玩家感受的,它的眼中只有在线玩家数量

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