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有多少PVP游戏玩家,是AI假扮的,有多少pvp游戏玩家,是ai假扮的游戏

时间:2025-08-28 12:18 作者:热血战斧

有多少PVP游戏玩家,是AI假扮的,有多少pvp游戏玩家,是ai假扮的游戏

大家打游戏的时候,有没有碰到这种情况?

几场痛快的连胜之后,之后几局莫名其妙碰到奇葩队友,花式浪,各种送,让你又连跪几局,体验冰火两重天。又或者是,你排位赛连战连捷,就在马上要升段位的关键时刻,突然匹到了五个大神在对面,直接把你杀穿。

偶尔一次也罢了,还能用巧合来解释,经常碰见这种死循环的人,肯定会开始怀疑,服务器是不是有什么特殊的匹配算法,暗中控制玩家胜率

有些较真的玩家,想通过一纸诉状寻求真相。8月12日,“中国游戏算法诉讼第一案”在深圳市开庭,网红律师孙某起诉腾讯,要求公开《王者荣耀》的真实匹配机制。她的依据是,按照《消保法》第八条的规定,消费者享有知悉其购买、使用的商品或者接受的服务的真实情况的权利。但腾讯坚称服务器不存在操纵胜率,游戏匹配机制是商业秘密,无法公开。

 01 服务器做局?

据媒体报道,《王者》官方在法庭上为自己辩护时,随机抽取了几位玩家的战绩作为证据,有人60%胜率,有人70%胜率,意思就是,胜率并非全员一致,多的是高胜率玩家,你们菜就多练,别怪匹配机制

但这种解释,似乎并不能打消玩家们的疑虑,毕竟“能打上去”“难打上去”并不冲突。新闻评论区就有一大群人,咬定了官方就是在操纵胜率,甚至反问,“这事天下皆知,还需要开庭?”“法官晚上下载王者,明天早上结果就出来了”。

为啥网友们能一口咬定呢?一部分可能来自亲身经历,从评论里你能看到,大把大把的人在说,自己连续几把打出好的战绩之后,直接惨遭系统制裁,连输七八局,甚至连输十几局的,把把都是队友天坑,还有快打赢的大顺风局,队友莫名其妙直接挂机或者点投降,感觉队友就是奔着让你输来的。

相反,如果你连续很多把都打得菜,或者长时期不玩《王者》了,偶尔回去打一把,系统就会给你异常强大的队友或者极菜的对手,只要你不挂机,就能爽赢,部分老玩家甚至发现,自己极少碰见胜率低于45%的人,哪怕那个玩家啥都不会。

虽然拿不到《王者》团队手里的宏观统计数据,但大家本能地感觉到,这样的胜败并非巧合,合理怀疑匹配机制有问题,像一只无形的大手,避免你输得太多或者赢得太多。

《王者》官方虽然不承认干预胜率,但他们声称采用了ELO机制,也就是根据玩家的胜负和KDA等数据,评出一个代表实力的隐藏分,然后系统组织一个双方实力尽量相近的对局,只不过他们不说“实力相近”的具体标准,是整个团队呢,还是个人呢?相近是多近呢?这都不清楚。

不过,已经有些主播学会了,靠着反向操纵这种机制来上分,有个叫磊哥的科研主播开发了“鸡爪流”,你可以简单理解为,他用天生推塔快的影像,再出一件可以加速拆塔的装备,然后全程只偷塔不参团也不打输出,来抓就死给你看,这种特殊的技巧,既对获胜有些帮助,又能打出极其糟糕的0杀0助攻战绩,系统据此认为,磊哥是个根本不会玩的菜鸟,于是把把都给匹配非常强悍的队友,一路躺赢。

磊哥游戏

此时我们换个视角来看,对于那些匹配到磊哥的高手来说,这不就是给自己队伍里塞个菜鸡?

事情发酵之后,王者团队公开道歉,并且迅速修复了这个漏洞,宣称鸡爪流的实际战斗力也会被系统重新评估,不能再躺赢。

结果这个磊哥,又光速开发了“遛鸟流”,本质也是一样,不参团不杀人,就是出一套快速清理兵线的装备,持续速推兵线到塔下,让小兵拆塔,自己则回到我方野区呆着,这样就没有推塔数据了。与此同时,他还通过不停攻击野怪刷存在感,也就是所谓的“遛鸟”,一直处于战斗状态,让系统无法判定自己挂机。结果是,磊哥又是靠着0/0/0的战绩,伪装成了愣头青菜鸟,不断匹到神级队友,他在溜野怪,队友四打五都能赢团。

磊哥游戏

当大家用肉眼确认了,匹配系统的大手是真实存在的,那剩下就是放飞想象力了。网上各种关于《王者》的都市传说,有人说《王者》连赢之后,英雄的操作就莫名其妙变得不跟手,似乎有着细微的延迟;有人说,连胜后时不时开弹出460ms的卡顿ping值,怎么都动不了,切换WIFI或者流量都无法解决,死亡之后又恢复正常,纯纯恶心你;还有最离谱的,一些玩家相信,持续连胜后,你可能碰到所有按键都失灵的情况,让你绝对赢不了……

02 控制胜率,图啥?

这种控制胜率的质疑,不仅仅出现在《王者》,也广泛存在于所有PVP游戏。

另一个被玩家集体吐槽服务器做局的游戏,是WG旗下的《坦克世界》,吐槽的原因也很简单,该游戏日常对局是15V15,单个玩家对于战局的左右能力,远远小于5V5的MOBA类游戏,大部分时候,你的输赢取决于服务器匹了什么样的队友和对手。

随着这个游戏持续运营,玩家们发现,自己越来越常碰到一边倒的对局,要么就是,敌人的战斗水平像是三岁孩子,只会被动挨打,一触即溃,要么就是,队友个个都是麻瓜,你要是开个速度慢点的坦克,都还没赶到战场呢,前线的队友名牌已经全部黑掉,连一炮伤害都没打出来。这种摧枯拉朽局,往往出现在你连胜或者连败之后,前者的结果是,你燃尽自己都赢不了,后者的结果是,你就算在那挂机啥都不做,队友也可以轻松杀光敌人。

而坦克世界这游戏中,火炮的精度穿透力伤害,也会存在一定的随机上下浮动,玩家们又进一步怀疑,服务器还在操纵这些数值来干预胜率,如果你的技术好,连续多发都命中敌人,感觉后面炮就不准了,炮弹各种飞天遁地,车体描边,要么就老是爆出低伤,让敌人剩个血皮从你面前逃走。

类似的感觉,以及随之而来的阴谋论,几乎出现在了每个PVP游戏,无非就是具体的表现形式不同罢了。《守望先锋》被玩家吐槽,连胜越多,打出的伤害越低。《三角洲》玩家怀疑,连续成功撤离之后,物品爆率变低,匹配高手,甚至配一堆板子哥,对搜打撤模式来说,这直接决定了队伍的生存率。

就连《斗地主》,都有人说服务器控制胜率,连赢几场之后就给你发烂牌……

当然,这些游戏的官方也从未承认过存在特殊算法,估计未来也不可能承认。

玩家普遍质疑,本质上就两个原因。第一,游戏公司有用服务器操纵胜率的动机 ————  活跃度,假如一个人玩得很牛,可能到了一定的段位之后就索然无味了,如果有人老是输,那他也可能觉得没意思,然后弃坑,毕竟大家平时上班就在受气对吧?回了家还要在游戏里继续受气,完全绷不住。从延长游戏生命这个角度来说,最好的情况就是把多数人的胜率控制在50%左右,这样大家反反复复的输赢中,就有动力一直打游戏。

第二,算法过于缺乏透明度,体育比赛的规则一张纸就能说明白,而游戏的算法过于复杂,涉及的人太多,普通玩家完全没有能力去解读和全方面验证,游戏公司往往也以商业机密为理由,拒绝向社会公开,这就形成了算法黑箱,难以避免猜疑。

其实游戏公司把算法捂得严严实实,也可以理解,这是一家公司的核心战斗力

算法操纵胜率虽然是人为干预胜率,听起来不太公平,但它确确实实能让挫败感和满足感取得一个平衡,驱使玩家高强度游玩,就拿《王者》来说,评论区一群人质疑,口口声声说要卸载,但它仍然是月活超1亿的头部游戏,退一步说,月活能吹水,充值收入总不能吧,今年1月份,《王者》挣了1.93亿美元,稳坐全球手游收入榜首

这是很多游戏,一辈子都达不到的高度。

 03 我的对手不是人

按照这种优先照顾“情绪”而不是“公平”的游戏运营思路,你即便采取了ELO机制,配合上一些人为干预的算法,仍然无法让游戏公司的利益最大化。

原因很简单,PVP游戏,有人输就有人赢,再怎么匹配都无法改变这一事实,你想让某些玩家多得到一点爽感,那么就要与之对应地给另一些玩家挫败感。

这个问题目前只有一个解决方案————数字生命

磊哥在科研的时候,就发现了端倪,《王者》官方封堵鸡爪流的方法,并不是只有将推塔数据纳入ELO隐藏分计算,自己经常会在试图偷塔的时候,莫名其妙被对手堵截,每次都堵,团战都不忘分出人手来防他,而且是走哪都知道,不管从草里摸,还是野区探过去,对手都会及时赶到,就像开了全图透视一样。

磊哥游戏

反之,如果他不尝试越过河道中线,只是不停推兵线,推完马上回来挂机,让兵去打塔,对手就毫无反应,真的跟痴呆一样的,就眼睁睁看着塔被拆掉也不会来,于是诞生了溜鸟流。

磊哥游戏

这种行为模式,不太像是真人,更像有着固定思路和逻辑的人机,在PVP模式里面假扮真人玩家,磊哥更是公开嘲讽,感谢人机让他远离世俗,省下了偷塔的功夫。

这种冒充玩家的人机,其实早就露头了。2017年,《王者》宣布和腾讯其它部门携手开发绝悟AI人机,2020年,绝悟上线,为玩家提供超高难度挑战模式,此后,《王者》又在此基础上加入了AI托管功能,当对局中有人挂机,英雄就会自动转为AI操纵。

绝悟AI甚至得到了马哥的点名表扬,他在一场大会中表示,“绝悟不依赖人类经验,从0到1自学成才,目前绝悟已经达到了职业水平,是从专用人工智能迈向通用人工智能的重要一步……”

那时候玩家还不知道,官方只把话说了一半。

此后游戏对局中出现了大量“疑似”AI的玩家,不同段位都有,对战水平有高有低。

真人玩家们是怎么发现的呢?早期主要看行为模式,比如说,AI玩家控制的英雄,在走路时会反复抽搐BP阶段也非常随意,ban人不看是否版本强势,选人也不看跟阵容是否搭配,而且AI玩家,一场比赛中水平差别很大,一下超神操作,一下智障,通过控制关键团战的胜负来左右输赢。

不过,随着时间推移,官方似乎修复了这些显而易见的痕迹,并且开始在各种细节上,对人类玩家进行模仿。

比如,AI玩家会模仿人类在聊天栏说话,只不过说出来没有人味罢了,有时候会讲:“哇,好厉害的操作啊”、“你刚刚的单杀很精彩”……除了夸赞队友,他们甚至会公然挑衅对手,“你完了,你给我等着”“我是不可战胜的”……且不说,2025年了还有几个人用这种口气讲话,在紧张的对局里,真人一般都不会注意标点符号,能看懂就行,而人机还要执着地打上一个句号

跟人机打交道久了,玩家们每回对局,都想来一场图灵测试

测试方法包括且不限于,看加载时间,对局里面人机多的话,几乎是秒加载完,真人玩家中很多小霸王,进游戏会慢很多;看头像,真人的头像往往来自微信号和QQ号,人机则来自腾讯,你用特殊软件屏蔽掉来自这个地址的文件,那么人机头像就无法显示;看状态,碰到打得好的路人,玩家会出去之后申请组队,但人机是不能组的,它会一直显示已在队伍中。

玩家在网上大聊图灵测试,吐槽人机泛滥,《王者》官方团队肯定知道,可能还很高兴,因为玩家总是能找到隐藏的鸡脚,他们只要跟着论坛里面的帖子不断修复问题就行了。

有了这些人机,官方控制胜率似乎变得更加轻松写意,再也不用考虑什么“有人输就有人赢”,一些新玩家、回归玩家,上线就是打几个痴呆人机,技能全忘光了也照样赢,保证你不会被虐,提供充足的情绪价值,过年过节大团圆的时候,也给你丢一堆人机放水,赢赢赢才符合节日欢乐气氛;中端局里面,往往也两边各塞两个到四个人机,来左右比赛结果,顺带还延长下游玩时长,按照磊哥的分析,至少塞两个是为了防止玩家在逆风局提前投降,硬生生逼着你打到基地爆炸。

而高端局,那些独孤求败的顶级玩家,也经常被绝悟AI车队撞车,人机不仅全图透视,还把你的操作全被预判,五个荣耀王者被按在地上狠狠摩擦,更早的时候,还有职业选手车队碰到这个AI五人组,也是当场吃瘪,属于鞭策高手继续精进技术了。

还顺带解决了,高端局人太少难以匹配的问题,妈妈再也不担心我段位上去之后一局排队10分钟了。

除了《王者》之外,PUBG《和平精英》也大规模使用伪装成人机,新手局几乎一大半都是数字生命,菜鸟也能嘎嘎乱杀,包你吃鸡。AI开枪的节奏,行走的路线,都明显跟真人有区别,但也会搜东西,还穿着花样不同的时装。结果就是,有的玩家把人机当成了运输大队长,到处发帖问人机的刷新点,另一群阴人怪,则开始模仿人机钓鱼,就“啪——啪——啪”慢慢点射,估计打歪,让对手误以为可以捡便宜,放松警惕靠近,然后一击必杀。

这些AI还有个用途,就是关小黑屋,因为识别外挂需要时间,直接封掉又可能出错,系统就会把一些杀人太多、疑似有挂的玩家,丢进人机房里禁闭,反正全都是AI,你想杀多少就杀多少个,还避免你去虐其它玩家。

所以,你以为的PVP游戏,实际上很可能是PVE,甚至EVE。

 04 欢迎来到数字生命时代

十多年前,网友对喷,会说“不知道网线那头是人还是狗”,现在好了,你在PVP游戏里面,甚至都不知道对面是不是碳基生命,这个模式已经有点变味了。

但变味一定是坏事吗?

游戏存在的最根本的意义就是,给人提供快乐,PVP模式之所以兴盛不衰,就是因为,在一个表面上公平的环境中,虐自己的同类,有着无与伦比的优越感和满足感。

这种优越感是PVE游戏无法取代的,毕竟你无法脑补出,虚拟BOSS输掉之后在家咬牙切齿的样子,但你可以想象自己的同类,在网线另一头破防,如果能在对话框里破防,就味道更佳了。

至于它实际上公不公平,其实真没那么重要,不然也不会那么多人选择开挂了。

用AI人机来搭配ELO模式,创造性地解决了PVP有输必有赢的问题,面对菜鸟它输得起,不破防,面对高手它也赢得了,技术过硬。只要游戏运营者愿意,它可以让所有人都处于一个恰到好处的舒适区,不同水平的人,都可以在这里得到满足,没有人受到心灵创伤。这对于游戏公司和玩家来说,是最完美的状态

只是,现阶段的人机,还没有办法完全模拟玩家的操作习惯和语言,就像《王者》的尝试一样,玩家总是能被抓到数字生命的尾巴,稍微花点精力,就能知道自己身边有多少假货,所以才会引发了吐槽。

但科技是不断进步的,抓细节强如磊哥,也在感叹,自己每次发现鉴别方法,公布没几天,就会被修复,图灵测试已经越来越难了。如果有一天,AI真的能像人一样,有着完全随机的行为逻辑,有着常人一样的情绪,会生气摆烂,会激情怒夸队友,甚至在游戏里吐槽骂街,谁又会去刻意分辨,自己刚刚爆杀的那一堆对手里面,到底有几个数字生命?

也许,那场关于算法的诉讼从一开始就问错了问题。

我们真正该问的,或许不是“游戏是否公平”。

而是“我们渴望的究竟是真实的挑战,还是一场被精心定制的胜利?”

当有一天,AI的演技天衣无缝,再无人能分辨敌我双方的生命形态时,我想未来人类的娱乐方式,或许会有更惊人的变化。

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