对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺复兴?,ai对话游戏
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我先来抛个砖,我们今天的这个题目,稍微有点大,叫“生产资料丰富和东方艺文艺复兴”,为什么定这么个题目呢?因为我们三位男士可能稍微年纪大一点,吉川和老白都是老游戏人,大家都经历过游戏不那么被社会主流认可的阶段。
观察者网:哈哈哈,但不管怎么说,都是第二个大学生,有一些争议我们后面再说。像之前的黑猴,然后哪吒在之前的流浪地球大圣归来,这些就是说好像中国的文化影视好像是有一些这个复兴的苗头出来。
我们的讨论先假设,这不是一个偶然的事情,之前我们研究中国目前的一些消费品牌,比如像河南冒出来的四大新消费品牌,泡泡玛特、蜜雪冰城、霸王茶姬、胖东来,从北大国发院学习到一个“后物质价值观”的理论,现在,中国整体人均GDP今年正在迈入1.5万美元,一个国家或者地区在人均GDP达到1万美元-1.5万美元的时候,大家的消费,就会从原先更注重衣食住行,转向精神需求、社交需求、自我认同和自我实现需求等等。
这是一个经济基础的大背景,另外一个背景是AI的发展来到了现在这个阶段,它作为一种工具或者说生产资料的革命,大家都在期待可能会对文化作品的生产力有一个大的提升。
去年《黑神话》发售时,我们机核网作为专业平台,五味杂陈:它确实好、确实厉害,可“只有它一个好”就不对了,历史规律不该是“村里只培养出一个孩子,然后他顺理成章考上大学”,这不太符合产业规律。
观察者网:所以应该期待这样的游戏,有一批出来?AJ,您认为 AI 会给游戏或影视行业带来哪些新的变量?
像李飞飞等许多顶尖科学家也在研究——或许未来会出现真正的生成式空间:人们在里面交流时,脑海中的画面可以即时、实时地生成。许多人都在朝这个方向畅想。
观察者网:如果做到实时生成,游戏和影视的生产效率就会出现质的提升?
吉川:国外方面,英伟达已推出可实时生成多样化游戏画面的技术,虽然目前画面仍显粗糙,可操作空间也有限,但这毕竟是“从 0 到 1”的第一步。基本的功能实现后,可以再逐步叠加可控性、精度和审美。
国内同样动作迅速:腾讯昨天刚发布混元 3D 事件模型;此前他们还陆续推出了一系列面向游戏的 3D 到视频模型,既有开源也有闭源。我相信,这些来自英伟达及国内大厂的新技术,会逐渐融入我们已成熟的游戏开发管线。
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