对话游戏&AI业界大咖:AI+中国,能否带来东方文艺复兴?,ai对话游戏
我是观察者网财经频道周宇舫,也是今天的主持人。我们今天上午是在观网直播间做第四场直播,后边还会有四场,所以我们是一个承上启下。
从左至右:观察者网财经频道副主编周宇舫、机核网知名主播白广大、WaytoAGI 社区创始人AJ、野神殿社区创始人吉川
我们今天请到的三位嘉宾,分别是WaytoAGI社区的AJ、野神殿的吉川、还有机核网的白广大。
但是现在游戏的地位好像变了,上周,《明末》发布,作为中国3A的“村里第二个大学生”……
白广大:《明末》现在的状态很难说。
我们的讨论先假设,这不是一个偶然的事情,之前我们研究中国目前的一些消费品牌,比如像河南冒出来的四大新消费品牌,泡泡玛特、蜜雪冰城、霸王茶姬、胖东来,从北大国发院学习到一个“后物质价值观”的理论,现在,中国整体人均GDP今年正在迈入1.5万美元,一个国家或者地区在人均GDP达到1万美元-1.5万美元的时候,大家的消费,就会从原先更注重衣食住行,转向精神需求、社交需求、自我认同和自我实现需求等等。
在这两个背景下,首先我想问一下,怎么来看现在中国的文化影视游戏作品的一个苗头?
白广大:总体来看,周老师刚才举的《哪吒》《黑神话》只是个案,它们在整个文化产业里极具代表性,但远未成为普遍现象。
以《黑神话》为例,无论销量还是国际、国内影响力,它都独树一帜。但问题恰恰在于“只有它一个”——从发售到现在,我们始终在讨论:中国游戏目前只呈现出这样一幅初步图景,却还没有足够肥沃的土壤。
去年《黑神话》发售时,我们机核网作为专业平台,五味杂陈:它确实好、确实厉害,可“只有它一个好”就不对了,历史规律不该是“村里只培养出一个孩子,然后他顺理成章考上大学”,这不太符合产业规律。
观察者网:所以应该期待这样的游戏,有一批出来?AJ,您认为 AI 会给游戏或影视行业带来哪些新的变量?
像李飞飞等许多顶尖科学家也在研究——或许未来会出现真正的生成式空间:人们在里面交流时,脑海中的画面可以即时、实时地生成。许多人都在朝这个方向畅想。
吉川:国外方面,英伟达已推出可实时生成多样化游戏画面的技术,虽然目前画面仍显粗糙,可操作空间也有限,但这毕竟是“从 0 到 1”的第一步。基本的功能实现后,可以再逐步叠加可控性、精度和审美。
国内同样动作迅速:腾讯昨天刚发布混元 3D 事件模型;此前他们还陆续推出了一系列面向游戏的 3D 到视频模型,既有开源也有闭源。我相信,这些来自英伟达及国内大厂的新技术,会逐渐融入我们已成熟的游戏开发管线。